Депутат Яна Лантратова предложила ввести государственный контроль за распространением видеоигр

Лантратова предложила начать регулирование с введения прокатных удостоверений по аналогии с фильмами, чтобы поддержать разработчиков и ограничить «чуждые» ценности. Параллельно в Госдуме рассматривают законопроект и поправки о штрафах за запрещённый контент.

Что предлагают

Глава комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова заявила, что распространение видеоигр в России следует взять под государственный контроль. В числе первоочередных мер она предложила ввести прокатные удостоверения по аналогии с фильмами, что, по её словам, поможет поддержать разработчиков и защитить «традиционные ценности».

Как это могло бы работать

Лантратова не уточнила, какое конкретно ведомство будет заниматься регулированием. Сейчас прокатные удостоверения выдаёт Министерство культуры: они обязательны для показа фильмов в кинотеатрах, на фестивалях и при распространении на носителях, подтверждая соответствие содержания требованиям законодательства РФ.

Рынок и уже предпринятые шаги

По оценкам отраслевых исследований, в 2025 году россияне потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — рост примерно на 33% за год. На этом фоне президент ранее потребовал усилить контроль за игровым рынком, чтобы предотвратить распространение искажённого представления об исторических событиях и роли России в мире.

После соответствующих заявлений в Госдуму был внесён законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России». Авторы документа формулируют цель как борьбу с деструктивным контентом и защиту нравственности, прав и законных интересов граждан; ожидается, что рассмотрение продолжится в этом году.

Также обсуждаются поправки в административный кодекс о штрафах до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» или запрещённого контента.

Доступ иностранных игр

  • После начала войны в Украине часть крупных зарубежных разработчиков и издателей приостановили продажи своих проектов в России.
  • Среди таких компаний упоминаются Activision Blizzard, Electronic Arts, 2K и CD Projekt.

Позиции сторон по инициативам — от разработчиков и индустриальных союзов до законодателей — могут определять дальнейшую форму регулирования и последствия для рынка.